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투데이서버에 대해 물어보기를 두려워 할 수도있는 상황들

http://israelynjw792.yousher.com/tudeiseobeoe-daehan-jung-geub-gaideu

스마일게이트 희망스튜디오(이하 희망스튜디오)는 스마일게이트 퓨처랩센터(이하 퓨처랩)에서 인디게임 창작자들을 위해 진행한 '2021 스마일게이트 인디게임 창작 공모전' 결과 5개 팀의 수상팀을 선정했다고 23일 밝혀졌습니다. 이번 공모전은 퓨처랩센터의 인디게임 창작자 지원 사업인 '스마일게이트멤버십'의 수혜 팀인 '카셀게임즈'와 '밋앤그릿'의 상금 후원과 다양한 선배 창작자들의

인터넷에서 보드게임에 대한 멋진 인포 그래픽 20개

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SKT 직원은 “E3 원조는 SKT의 게임 퍼블리싱 행보를 글로벌 시장에 본격적으로 알리는 측면에서도 큰 의미가 있다”라면서 “대한민국이 개발한 콘솔 게임의 이해도를 상승 시키고, 국내 나은 게임 개발사들의 글로벌 시장 진출에도 큰 도움이 될 것”이라고 기대했었다

게임엔진 업계 최고의 사람들이 선호하는 5가지 상품

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크래프톤은 지난해 매출 1조6700억원, 영업이익 7700억원을 달성하며 1년 새 2배 이상 덩치를 키웠다. 시가총액은 이미 20조원을 넘어서며 게임 대장주 엔씨소프트를 넘어선 상태고, 영업이익도 엔씨소프트와 넷마블을 압도한다. 도쿄 증시에 상장한 업계 1위 넥슨과의 격차도 크지 않다

우아미넷 : 생각만큼 어렵지 않습니다

https://devinrjix.bloggersdelight.dk/2024/05/16/seolmunjosa-gyeolgwa-1wireul-han-peuriseobeo-coegoyi-mobail-aeb/

그 중에 가장 성공 사례라고 할 수 있는 게임은 개발과 서비스를 모두 엔씨소프트이 담당한 일곱개의 대죄: 그랜드 크로스다. 지난해 1분기 기준 넷마블(Netmarble) 수입 비중의 18%를 차지했었다. 이 문제는 엔씨소프트이 서비스하고 있는 게임 가운데 한 번째로 높은 수치다. 만화가 완결되고, 애니메이션도 종결을 앞두고 있음에도 일본에 역수출돼 인기를 끌었고, 북미 지역에서는