Published News

인스타좋아요구매에 관한 7가지 사항 을 모른다면 곤란할꺼에요

https://cristianlgjh.bloggersdelight.dk/2024/07/09/yeogsasang-inseuta-johayo-neulrigieseo-gajang-hyeogsinjeogin-ildeul/

트위치를 사용한 브랜딩이나 마케팅 시에는 본인만의 차별화된 콘텐츠를 지속적으로 증가시키는 것도 중요허나, 아프리카TV구독자늘리기도 중요하다. 구독자가 대부분인 채널은 그만큼 파급력도 높기 때문인 것이다. 아프리카TV구독자늘리기를 하기 위해서는 시간과 노력이 많이 드는데, 자체적으로 이를 하다보면 한계에 부딪히게 된다.

당신이 몰랐을 수도있는 옛날 리니지의13가지 비밀

http://ricardoqncn014.iamarrows.com/heolliudeuga-liniji-gubeojeon-e-daehae-uliege-galeuchyeo-jul-su-issneun-geos

스마일게이트 희망스튜디오(이하 희망스튜디오)는 스마일게이트 퓨처랩센터(이하 퓨처랩)에서 인디게임 창작자들을 위해 진행한 '2021 스마일게이트 인디게임 창작 공모전' 결과 6개 팀의 수상팀을 선정했다고 22일 밝혀졌다. 요번 공모전은 퓨처랩센터의 인디게임 창작자 지원 산업인 '스마일게이트멤버십'의 수혜 팀인 '카셀게임즈'와 '밋앤그릿'의 상금 후원과 다양한 선배 창작자들의

팝리니지에 대한 8가지 리소스

http://claytonfljz274.iamarrows.com/sangsa-ege-linijitudeiseobeo-seolmyeonghagi

해외 게임기업들이 크로스 플랫폼에 집중하는 이유는 하나의 플랫폼만 고수해서는 이용자들을 사로잡을 수 없다고 판단했기 때문이다. 이전에도 앱플레이어(스마트폰게임을 PC에서 구동시켜주는 프로그램)를 이용해 핸드폰게임을 PC에서 즐기는 사용자들이 있었지만 극소수에 불과했었다. 하지만 신종 코로나 바이러스 감염증(COVID-19)으로 재택노동이 불어나면서 모바일게임을 PC로 즐기고자

시간을 거슬러 올라가는 여행 : 20년 전 사람들이 팝리니지 이걸 어떻게 이야기 했는가

http://elliotwzlj303.iamarrows.com/heolliudeuga-liniji-gubeojeon-e-daehae-uliege-galeuchyeo-jul-su-issneun-geos

크래프톤은 인도 e스포츠기업 노드윈 게이밍에 17억3000만 루피(약 257억원)를 투자했으며, 펄어비스는 휴대폰 게임 개발사 팩토리얼게임즈를 900억원 주고 샀다. 카카오게임즈는 넵튠에 1934억원을 투자해 대주대부분 오른 데 이어 요즘 핸드폰 광고 플랫폼 애드엑스(ADX)에 추가투자를 하는 등 인수를 저울질 하고 있는 것으로 전해졌다. 현재 애드엑스 기업가치는 400억원

리니지 클래식 : 성공을 위해해야 ​​할 일과하지 말아야 할 일 12가지

http://gunnerlhgg081.lucialpiazzale.com/liniji-gubeojeon-gisul-eun-uliga-sal-aganeun-bangsig-eul-bakkugo-issseubnida

해외에 유통되는 핸드폰게임의 대부분인 91%가 구글과 애플 앱스토어의 등급분류를 통해 서비스되기 때문에 논란이 된 직후에야 서비스가 중지되는 등 사후 조치가 이뤄지고 있다. 국회를 중심으로 중국 게임의 역사 왜곡 문제를 막기 위한 게임법 개정안이 발의되고 있지만 이마저도 실효성이 낮다는 지적이 대부분이다. 법안 통과에 다수인 기간이 필요하고 예방보다 처벌에 방점을 맞췄다는