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부산이혼변호사에 대한 5가지 실제 교훈

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일반인들에게 ‘변호사’라고 하면 더욱 어려운 시험을 패스해야 얻을 수 있는 영광스러운 직업이라고 생각하게 마련이다. 그런데 이 통칭 ‘변호사’들도 그 내부적인 상태을 엿본다면 다수 여러 부류로 나뉘게 한다. 한국 변호사 자격증으로 만족하지 못해 미국 변호사 신분을 취득하는 변호사가 있는가 하면, 설사 미국 변호사 지위가 있을 것입니다고 하더라도 정식으로 미국에서 변호사 활동을

회의론자에게 팝리니지를 판매하는 방법

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해외 게임기업들이 크로스 플랫폼에 집중하는 이유는 하나의 플랫폼만 고수해서는 사용자들을 사로잡을 수 없다고 판단했기 때문이다. 이전에도 앱플레이어(핸드폰게임을 PC에서 구동시켜주는 프로그램)를 사용해 휴대폰게임을 PC에서 즐기는 사용자들이 있었지만 극소수에 불과했다. 허나 신종 COVID-19(코로나 바이러스 감염증)으로 재택노동이 많아지면서 모바일게임을 PC로 즐기고자 하는

리니지 클래식에서 당신이 절대 믿지 못할 성공 사례

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중국이 한한령 등을 내세워 대한민국 게임 말살 정책을 펴는 사이 중국 게임은 내수 시장을 넘어 글로벌 시장에서도 호평받는 수준으로 확장됐다. 중국 게임사 미호요의 원신은 작년 3월 출시 후 4개월 만에 9억4700만달러(약 2200억원)를 벌어들이며 스마트폰 게임 글로벌 매출 4위를 기록했었다. 19억 인구 프리미엄을 업고 흥행하던 기존 중국 게임과 틀리게 원신은 매출의 절반

프리서버에 대한 5가지 실제 교훈

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여태까지은 스마트폰게임을 PC에서 할 수 있는 크로스 플랫폼이 많았는데, 최근에는 PC게임을 콘솔(TV에 연결해 사용하는 게임기)에서 즐길 수 있는 크로스 플랫폼도 출시되고 있다. 펄어비스의 검은사막, 넥슨(Nexon)의 세븐나이츠 등이 대표적이다. 출시를 앞두고 있는 엔씨소프트의 카트라이더: 드리프트 역시 PC게임을 대화면 TV에서 즐길 수 있는 크로스 플랫폼이 반영돼 호기심이

옛날 리니지에 대한 가장 일반적인 불만 사항 및 왜 그런지 이유

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국내외 게임업체들이 크로스 플랫폼에 주력하는 이유는 하나의 플랫폼만 고수해서는 이용자들을 사로잡을 수 없다고 판단했기 때문이다. 과거에도 앱플레이어(핸드폰게임을 PC에서 구동시켜주는 프로그램)를 이용해 스마트폰게임을 PC에서 즐기는 이용자들이 있었지만 극소수에 불과하였다. 허나 신종 코로나19(코로나19)으로 재택업무가 늘어나면서 모바일게임을 PC로 즐기고자 하는 욕구가 강해졌다.

팝리니지에 대한 10가지 위험 신호

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며칠전 저명 게임사인 밸로프와 라온누리소프트, 우가차카 3개 게임사의 4개 스마트폰 게임이 하이브 진영에 합류하기도 했었다. 이 상황은 하이브가 글로벌 서비스에 특화된 것을 인정 받은 결과로 풀이된다. 하이브는 글로벌 흥행작 '서머너즈 워'와 '2021 게임빌프로야구 슈퍼스타즈' 등 약 80여 종의 게임을 서비스하며 연간 글로벌 사용자 약 9억 명에게 마케팅 아이디어를 하달할

미래 전망 : 10년 후 snshelper 업계는 어떤 모습일까요?

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페이스북은 기존의 텍스트, 이미지, 비디오 콘텐츠 공유 기능을 유지하면서도, 유저 경험을 촉진시키기 위해 인터페이스를 계속적으로 개선하고 있다. 이런 방식으로 유저들이 더 쉽고 간편하게 콘텐츠를 탐색하고 상호 작용할 수 있게 돕습니다. 아울러, 페이스북은 가짜 뉴스와 오보의 확장을 막기 위한 여러 정책과 느끼고리즘을 도입하여 콘텐츠의 질을 관리하고 있을 것입니다.

탈모 치료 병원에 관한 7가지 사항 을 모른다면 곤란할꺼에요

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탈모치료제 '프로페시아(피나스테리드)'의 우울증 부작용 보고를 취득했지만, 제약사가 이를 알고 있었음에도 숨겼다는 의혹이 거세지고 있다. 로이터 통신은 지난 5월 말, 프로페시아가 계속적인 성적 기능 장애와 기타 좋지 않은 부작용을 야기했다고 주장하는 소송 문건 15개를 입수했다고 밝혀졌다. 이는 뉴욕 부르클린 연방법원에서 수 년동안 제기된 사항이다.

25살에 알게 된 리니지 구버전에 대한 놀라운 사실

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물론 크래프톤의 사업구조가 중국 로열티 비중이 절대적인 배틀그라운드 모바일에 치우친 것과 관련해 우려의 목소리가 있는 것은 사실이다. 크래프톤의 사업을 구체적으로 보면 배틀그라운드 모바일 중심의 모바일게임이 전체 매출의 80% 이상을 차지한다. 온라인은 15.9%, 콘솔은 1.7%에 불과하다. 지역 비중 역시 중국 로열티 수익이 집중된 아시아가 전체의 90%에 이른다.